About Me

김태환(Lizeling)
<전문 분야>
- Generative AI / LLM / AI 컨설팅 및 교육
- 게임 업계 특화 AI 적용
- SaaS 도입 및 업무 자동화
<활동>
Slack Champion
Notion Champion- 게임취업밤 운영 어드바이저
강연, 컨설팅 사례, 포트폴리오
<강연>
PR&I Partner/CSO Workshop 초빙 강사 XBOX 엠베서더 대상 "AI 인재상" 주제 강연
LLM 기초 리터러시 교육 (300명 이상 수강) "AI 시대 게임 개발의 변화와 준비" 강연 Cursor 스터디 리드
"AI 시대 게임 개발의 변화와 준비할 것들" 강연
"LLM 업무 실제 사용 사례" 강연 with 조용민님
"LLM 업무 실제 사용 사례" 강연 with 조용민님
"LLM 업무 실제 사용 사례" 강연 with 조용민님
<기업 컨설팅 / 워크샵 사례>
AX 워크숍 진행
리드 및 임원 대상 워크숍
컨설팅 및 워크숍
컨설팅 및 워크숍
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<강의, 강연, 컨설팅 후기 및 추천서>
신기석
게임 밸런스 디자이너, 넷마블 네오 / 게임취업밤 운영진
"안녕하세요. 넷마블 네오에 재직 중인 게임 밸런스 디자이너 신기석입니다. 또한 저는 게임업계의 온라인 명사초청 발표회와 대규모 오프라인 행사를 진행하는 비영리단체 <게임취업밤>의 운영진을 맡고 있습니다. 저는 김태환님(이하 태환님)이야말로 좋은 동료이자, 훌륭한 리더가 될 수 있는 분이라고 생각하여 이 글을 썼습니다. 태환님은 회사 재직 중이 아니라 게임업계 네트워크에서 만나게 되었습니다. 단순하게 1회성 만남이 아니라 그 이후 6월 동안 매주 최소 1시간 이상 저희 단체 운영을 위한 인사이트나 조언을 받았습니다. 태환님의 조언을 통해 저희 단체의 구성원이 8개월 만에 4배 이상 늘어 구성원 1200명을 돌파하였 조직 문화에 긍정적인 영향을 끼친 분입니다. 태환님은 새로운 기술, 지식을 배우는데 주저함이 없는 분입니다. 새로운 지식과 정보에 민감하고 정보를 수집하고 학습하는 모습을 항상 보았습니다. 그 과정에서 새로운 기술에 대한 가능성을 믿고 뵐 때마다 더 깊이 공부하는 분이었습니다. 태환님은 높은 연차에도 불구하고 지식의 최일선에 도달하기 위해 끊임없이 노력하는 분입니다. 태환님은 선한 영향력에 대한 믿음과 소신이 확고한 분입니다. 태환님은 같이 성장하자는 소신으로 많은 분들에게 자기 인사이트를 나누는 분이었습니다. 100인 이상의 대형 강의를 3차례 이상 해주셨고, 매년 수십분을 상담해주셨습니다. 이런 선한 영향력은 저희 단체 내에서 선한 영향력을 믿는 분위기를 형상하는데 큰 도움이 되었습니다. 태환님은 AI를 통한 프로세스 개선 뿐만 아니라 AI를 통해 나아갈 미래도 분명히 그리시는 분입니다. AI 기술의 놀라움은 모두가 인정하지만, 실적용과 실사용이 현업에서 적용되는 건 양극단으로 나뉜 상황입니다. 게임업계는 AI 선도하기 위한 조건과 게임 개발 프로세스 경험이 풍부하다는 조건이 겹치기 힘들기 때문입니다. 그런 상황에서 태환님은 AI와 게임 개발 프로세스 모두 풍부한 이해를 가진 분입니다. 다시 한 번 게임 취업밤을 대표하여 김태환(리제링)님께 감사 인사를 올립니다. 또한 앞으로도 잘 부탁드립니다!"
송광호
PD | Founder, Oneway Ticket Studio
"제가 쓰려고 만든 콘텐츠 흐름 툴을 공유합니다. 최근 Taehwan Kim님을 만나 이런 이야기를 하다 덕분에 많은 인사이트를 얻고 하나씩 저의 파이프라인에 AI를 도입하면서 여러가지 시도를 하고 있습니다. 그 중 기획 팀에 공유하기 위해 우리 게임의 생태계를 쉽게 만들고 싶어서 고민을 하다, 그냥 직접 툴을 만들어보면 어떨까해서 시도했는데.. 이게 되네요? 계속 업데이트를 할거지만 베타버전을 공유해보도록 합니다 :) https://lnkd.in/g4Zk4Y7N [사용법] 좌측 상단에 + 버튼을 눌러서 자유롭게 콘텐츠 노드를 생성하고 자유롭게 콘텐츠끼리 노드를 연결하시고, 연결선의 중요도에 따라 혈류량을 표현하듯 애니메이팅 효과가 적용됩니다. 그리고 json으로 저장 및 불러오기 기능까지 가능합니다. 인사이트를 만들어주신 태환님 감사합니다 :)"
이준호
퍼스트 버서커 카잔 Creative Director, Neople
"김태환님을 한마디로 표현한다면, "제가 지금까지 만난 최고의 Technical Designer." 가 가장 적절할 것 같습니다. 저의 상상의 범주에 있던 기술 역량의 천장을 뚫고(…) 이대로 별이 되어버리는 것은 아닌가 싶을 정도의 아득한 곳으로 - 뻗어나가고 있는 태환님의 기술 역량은 그냥 업계 최고입니다. 그냥 단순한 기술 역량이 높은 것이 아니라, 15년 간의 게임 개발 실무 경험을 기반으로 모든 첨단 기술들이 즉각적으로 실무 예시와 버무려져 프로토타이핑 되고, 또 바로 이터레이션되어 상용화 수준의 결과물로 나옵니다. 저 또한 그랬고, 특히 게임 개발을 하시는 분이라면 태환님을 통해서 분명히 레벨업 하실 수 있을 것이라고 생각합니다. 경험적인 도약이든, 시간적인 도약이든, 엄청난 도약을 저는 확신합니다. 그리고 그 도약을 맛보았다면 안타깝지만… 이전으로는 돌아갈 수 없어요.."
임성균
CEO/PD/교무부장, 경일게임IT아카데미
"게임개발 18년차이고 지금은 경일게임IT아카데미에서 교무부장을 수행하고 있는 임성균입니다. 태환님은 여러 말이 필요 없는 대한민국 최고의 테크니컬 디자이너라고 말씀드릴 수 있습니다. 제가 현역에 있을 때부터 소통을 하면서 배운 것이 정말 많았습니다. 특히나 데이터 베이스를 기반으로 해서 프로그램까지 모두 잘 이해하시는 뛰어난 분이며 이미 세계적인 수준의 기술력을 보유하고 있다고 자신있게 말씀드릴 수 있습니다. 저희 학원에 오셔서 생성형 AI에 대한 특강을 진행해주셨는데 이해가 너무 쉽게 잘 설명 해주셨고 훈련생들의 반응도 무척이나 뜨거웠습니다. 개인적으로는 AI에 대한 학구열이 타오르기도 했으며, 새로운 모습으로 기술의 최전선에 뛰어든 태환님을 보면서 참 대단하다는 생각을 많이 하게 되었습니다. 만약 어떤 문제에 봉착해있는 상황이라면, 무슨 문제든 관계 없습니다 우선 태환님을 만나보고 문제에 대해 이야기 나누다보시면 반드시 솔루션을 찾아낼 수 있으실 겁니다. 지금 바로 태환님을 만나보세요. 입체적이고 새로운 실마리를 찾아내실겁니다."
서준석
Fun QA, 엑스엘 게임즈
"엑스엘게임즈에 재직 중인 서준석입니다. 저는 김태환님이 진행하신 AI 스터디에 참여하며, 수개월 간 많은 도움을 받았습니다. 저는 ChatGPT 출시 초기부터 AI를 업무에 적용 시도를 해왔으나, 그 당시에는 정말 단순 업무에만 활용하는 수준에 그쳤습니다. 하지만, 김태환님의 AI 발표 및 스터디를 통해 다양한 AI의 기능 활용법을 배우며 직접 실습했고, 그 덕에 본격적으로 여러 업무에 활용할 수 있게 되었습니다. 실제로 AI를 활용해 툴을 직접 만들어서 다양한 업무에 직접 적용했고, 이 덕에 업무들을 효율적으로 수행한 경험이 있습니다. 또한, 새로운 기술이나 지식들을 습득할 때 마다 모두 공유해셨습니다. 매 강의 마다 이런 최신 기법의 활용 사례들을 공유해주셨고, 실무에 적용할 방안을 고민하고, 학습 중 막힌 부분은 해결 방법과 방향성을 제시해 주셔서 큰 도움이 되었습니다. 김태환님의 이러한 활동 덕에, 이직한지 얼마 되지 않았음에도 불구하고 좋은 성과평가를 받을 수 있었습니다. 이런 소중한 지식들을 공유해주신 김태환님께 감사 인사 말씀 드립니다."
임영창
게임 디자이너, 디스민즈워
"안녕하세요. 저는 위메이드의 자회사 디스민즈워에서 8년 차 게임 기획자로 근무 중인 임영창입니다. 김태환님으로부터 AI의 실무 적용에 있어 깊이 있는 도움을 받았던 경험을 바탕으로 이 글을 작성하게 되었습니다.김태환님은 단순히 기술적 이해도가 높은 수준을 넘어서, AI 기술을 실제 개발 환경에 정밀하게 녹여낼 수 있는 실천적 통찰력을 지닌 분입니다. AI에 대한 관심은 있었지만 실무에 어떻게 적용해야 할지 막막했던 저에게, 태환님은 구체적인 예시, 적절한 도구 선정, 강의 추천, 실전 팁 공유 등 명확하고 실질적인 방향을 제시해 주셨습니다.특히 인상 깊었던 점은, AI를 단순한 트렌드나 개인의 성장 수단으로만 여기지 않고, 그 지식을 적극적으로 나누며 함께 성장하는 데 집중하신다는 점입니다. 언제나 오픈 마인드로 접근하시며, 복잡한 기술도 실무 중심으로 쉽게 풀어내어 누구나 이해하고 실천할 수 있도록 돕는 능력이 탁월하십니다. 그 결과, 저 역시 AI를 팀 내 업무에 적극적으로 적용할 수 있었고, 관련 프로젝트에서 좋은 평가를 받는 성과로 이어졌습니다.김태환님은 지식을 나누는 것을 기꺼이 즐기고, 함께 성장하는 문화를 만들어가는 분입니다. 이 자리를 빌려, 귀한 인사이트를 아낌없이 나누어 주신 김태환님께 진심으로 감사드립니다. 앞으로의 행보에도 깊은 응원을 보냅니다."
<AI 활용 사례>
기존 게임 디자이너들이 여전히 오피스 도구만 사용하는 현실에 더 나은 대안을 제시하고자 만들었습니다.
게임 인벤토리 시스템 이미지





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ChatGPT의 Deep Research를 이용해서 다크 앤 다커의 최신 동향에 대한 리포트를 작성해 달라고 한 후에 해당 내용을 v0에 넣고, 리포트 형식의 웹 페이지를 만들어 달라고 요청하여 만들었습니다.
다크 앤 다커 최신 동향에 대한 리포트 작성 이미지




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전반적인 만족도 추이와 게임성에 대한 의견을 파악하고, 긍정/부정 감성 비율, 핵심 이슈 키워드, 대표 코멘트, 세부 게임성 피드백 분류를 도출하여 정리했습니다.
카잔(KHAZAN) 출시일 플레이어 피드백 심층 분석 이미지







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2025년 3월 28일부터 4월 2일까지 수집된 '퍼스트 버서커: 카잔' 게임의 초기 스팀 리뷰를 분석하여, 전투 시스템과 최적화에 대한 긍정적 평가와 난이도 곡선 및 적 다양성에 대한 개선점을 정리한 피드백 보고서입니다.
퍼스트 버서커: 카잔 출시 초기 리뷰 분석 리포트 이미지






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리그 오브 레전드의 정보를 시각적으로 제공하며, 각 챔피언의 능력치, 스킨, 전략, 아이템 등을 한눈에 확인할 수 있는 웹 기반 뷰어입니다.
리그 오브 레전드 챔피언 / 아이템 정보 페이지 이미지






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리그 오브 레전드 세계관의 오토 배틀러 게임인 팀파이트 택틱스(TFT)의 핵심 게임 메커니즘을 각 요소별로 자세히 분석한 인터랙티브 웹 페이지입니다.
팀파이트 택틱스 메카닉 분석 이미지





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고양이 스낵바에 대한 사용자 피드백을 정량적·정성적으로 분석하고, 이를 기반으로 개선 제안을 제공하는 리포트입니다. 사용자 만족도, 긍정/부정 피드백 비율, 카테고리별 감성 분석 등을 시각화했습니다.
고양이 스낵바 피드백 분석 보고서 이미지





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RF 온라인 넥스트 게임의 플레이어 피드백을 정량적·정성적으로 분석하여, 감정 분포, 만족도 추이, 키워드 빈도, 개선 제안 등을 시각화한 분석서입니다. 시간에 따른 감정 변화와 카테고리별 만족도를 추적했습니다.
RF 온라인 넥스트 피드백 분석 이미지






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Supercell의 신작 액션 RPG 'Mo.co'의 글로벌 출시 초기 동안 수집된 플레이어 피드백을 정량적·정성적으로 분석하여, 감정 분포, 주요 키워드, 주제 클러스터링, 개선 제안 등을 시각화한 리포트입니다.
Mo.co 출시 초기 피드백 분석 리포트 이미지






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HoYoverse의 오픈월드 액션 RPG '원신(Genshin Impact)'의 인벤토리 시스템을 심층적으로 분석한 보고서로, 아이템 분류, 용량 제한, 관리 기능, 생명 주기 등을 정리하고 개선 방안을 제시합니다.
원신 인벤토리 시스템 분석 보고서 이미지








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이력서와 직무 요구사항을 비교 분석하여 적합도를 평가하고 컨설팅을 제공하는 도구입니다. 지원자의 역량을 레이더 차트로 시각화하고, 이력서 및 자기소개서 피드백, 면접 준비 가이드까지 종합적인 취업 컨설팅을 제공합니다.
직무 역량 적합성 평가 및 컨설팅 툴 이미지






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PDF 문서를 시각적으로 분석하고 주요 내용을 추출하여 다이어그램, 테이블, 차트 등으로 변환하는 도구입니다. 복잡한 게임 시스템 설계 문서를 직관적인 시각 자료로 변환하여 이해를 돕습니다.
PDF 문서 시각화 툴 이미지






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